Skip to content

Grim

NoSlow

Gracz nie został spowolniony podczas używania przedmiotu, który normalnie powinien redukować jego prędkość poruszania się.

Reach

100% cheaty. Ban z automatu za cheaty.

Simulation

Serwer wykrył niezgodność (offset) pomiędzy pozycją zgłaszaną przez klienta gracza a pozycją, którą serwer przewidział dla tego gracza po zasymulowaniu jego ruchu zgodnie z zasadami gry.

GroundSpoof

Gracz wysyła do serwera nieprawdziwe informacje dotyczące tego, czy jego postać stoi na ziemi.

FastBreak

Sama nazwa wskazuje/sprawdzic /inv czy to mlot czy jakis kamienny kilof = ban

Baritone

Gracz OD RAZU do sprawdzania. (Auto-Kopanie itd)

Baritone

Gracz OD RAZU do sprawdzania. (AutoBridge)

Timer

Wysyła pakiety do serwera w tempie sugerującym, że jego gra działa szybciej niż standardowe 20 ticków na sekundę, nawet po uwzględnieniu pingu.

NoFall

Przy większej ilosci alertow z normalnym pingiem do sprawdzania/w przypadku wysokiego zignorować

DuplicateRotPlace

Gracz podczas stawiania bloków (i przy znaczącym ruchu myszką w poziomie) wykonał prawie identyczną zmianę w swoim obrocie poziomym (yaw) w momencie obecnego postawienia bloku w porównaniu do zmiany obrotu przy bezpośrednio poprzednim postawieniu bloku.

Taki wzorzec – czyli wielokrotne, niemal perfekcyjnie powtarzające się zmiany w rotacji podczas szybkiego stawiania bloków – jest bardzo nietypowy dla ludzkich ruchów myszką, które naturalnie cechują się większą zmiennością. Jest to natomiast charakterystyczne dla cheatów typu "Scaffold", które często używają predefiniowanych, bardzo spójnych ruchów myszką do celowania i szybkiego budowania.

AirLiquidPlace

Gracz próbował postawić blok, opierając go o powietrze lub płyn (np. wodę, lawę), co w normalnych warunkach jest niemożliwe.

Post

Gracz wysłał określony pakiet akcji (np. interakcji, zmiany przedmiotu, animacji) po wysłaniu swojego głównego pakietu aktualizacji ruchu ("flying packet") w danym ticku, ale przed pakietem transakcji potwierdzającym synchronizację z serwerem.

AirModulo360

Niezwykle duża i nagła zmiana w poziomym obrocie kamery gracza, która nastąpiła bezpośrednio po okresie niewielkich zmian w obrocie.